#
#	 Messages from stat.c
#
#
#	 STAT NAMES
#
{100}{}{Síla}
{101}{}{Vnímání}
{102}{}{Odolnost}
{103}{}{Charisma}
{104}{}{Inteligence}
{105}{}{Hbitost}
{106}{}{Štěstí}
{107}{}{Hit body}
{108}{}{Akční body}
{109}{}{Třída zbroje}
{110}{}{Boj beze zbraně}
{111}{}{Boj zblízka}
{112}{}{Nosnost}
{113}{}{Postřeh}
{114}{}{Rychlost uzdravování}
{115}{}{Šance na kritický zásah}
{116}{}{Lepší kritický zásah}
{117}{}{Práh odolnosti}
{118}{}{Práh odolnosti vůči laseru}
{119}{}{Práh odolnosti vůči ohni}
{120}{}{Práh odolnosti vůči plazmě}
{121}{}{Práh odolnosti vůči elektřině}
{122}{}{Práh odolnosti vůči EMP}
{123}{}{Práh odolnosti vůči explozi}
{124}{}{Odolnost vůči poškození}
{125}{}{Odolnost vůči laseru}
{126}{}{Odolnost vůči ohni}
{127}{}{Odolnost vůči plazmě}
{128}{}{Odolnost vůči elektřině}
{129}{}{Odolnost vůči EMP}
{130}{}{Odolnost vůči explozi}
{131}{}{Odolnost vůči radiaci}
{132}{}{Odolnost vůči jedům}
{133}{}{Věk}
{134}{}{Pohlaví}
{135}{}{hit bodů}
{136}{}{bodů z momentálního stupně otravy}
{137}{}{bodů z momentálního stupně ozáření}
#
#	 STAT DESCRIPTIONS
#
# @ Basic stats @
#
# Strength
{200}{}{Hrubá fyzická síla. Vysoká hodnota SÍLY je vhodná pro postavy specializující se na boj zblízka. Ovlivňuje: Množství hit bodů, poškození při boji zblízka, nosnost a možnost používání některých těžších zbraní.}
# Perception
{201}{}{Schopnost vidět, slyšet, vycítit a postřehnout neobvyklé věci. Vysoká hodnota VNÍMÁNÍ je důležitá zejména pro postavy milující boj na delší vzdálenost. Ovlivňuje: Postřeh a šanci uspět ve střelbě na delší vzdálenost.}
# Endurance
{202}{}{Fyzická odolnost a vytrvalost. Postava s vysokou hodnotou ODOLNOSTI přežije tam, kde jiní umírají. Ovlivňuje: Počet hit bodů, odolnost vůči radiaci a jedům, schopnost uzdravit se a množství nově přidělených hit bodů.}
# Charisma
{203}{}{Kombinace fyzického vzhledu a osobního kouzla. Vysoká hodnota CHARISMA je důležitá pro postavy, které chtějí ovlivňovat své okolí nenásilně, tj. řečí. Ovlivňuje: Reakce NPC, ceny v obchodech a množství společníků.}
# Intelligence
{204}{}{Znalosti, moudrost a schopnost bystrého uvažování. Vysoká hodnota INTELIGENCE je důležitá pro všechny postavy. Ovlivňuje: Počet nově přidělených dovednostních bodů za úroveň, bohatost volby dialogu s NPC a mnoho dovedností.}
# Agility
{205}{}{Svalová koordinace a schopnost rychlého pohybu. Vysoká hodnota HBITOSTI je důležitá pro všechny aktivní postavy. Ovlivňuje: Počet akčních bodů, třídu zbroje, postřeh a mnoho dovedností.}
# Luck
{206}{}{Osud. Karma. Extremně vysoká nebo nízká hodnota ŠTĚSTÍ postavu nějakým způsobem ovlivní. Události a jejich následky se změní podle toho, jakou má vaše postava kliku nebo smůlu. Ovlivňuje: Šanci na kritický zásah, hod virtuální kostkou a hazard.}
#
# Derived/Non Derived stats
#
# Maximum Hit Points
{207}{}{Hit body (HB). Určují, kolik zásahů vydrží tvá postava než zemře. Pokud dosáhneš 0 a méně hit bodů, je po tobě.}
# Maximum Action Points
{208}{}{Akční body (AB). Počet akcí, které může tvá postava v boji během svého tahu učinit. Různé akce samozřejmě spotřebovávají i různé množství akčních bodů.}
# Armor Class
{209}{}{Třída zbroje (TZ). Ovlivňuje šanci, že bude tvá postava v boji zasažena. Čím vyšší je třída zbroje, tím vyšší je šance, že nepřítel tvou postavu nezasáhne.}
# Unarmed Damage
{210}{}{Množství bonusového poškození, které tvá postava způsobí soupeři v boji zblízka.}
{211}{}{Množství bonusového poškození, které tvá postava způsobí soupeři v boji zblízka. Platí pro dovednosti "Chladné zbraně" a "Boj beze zbraně".}
# Carry Weight
{212}{}{Maximální množství předmětů a vybavení, které je tvá postava schopna unést (v librách).}
# Sequence
{213}{}{Určuje, jak rychle je tvá postava schopna v boji reagovat, což v tahovém boji znamená, kdo bude první na tahu. Souboj vždy začíná postava s nejvyšší hodnotou postřehu.}
# Healing Rate
{214}{}{Na konci každého dne se tvá postava uzdraví o 1 HB za každý bod schopnosti uzdravování. Když odpočíváš, doba uzdravování se zkracuje na 6 hodin.}
# Critical Chance
{215}{}{Šance způsobit v boji soupeři kritický zásah se navyšuje touto hodnotou.}
{216}{}{Lepší kritický zásah}
{217}{}{Práh odolnosti}
{218}{}{Práh odolnosti vůči laseru}
{219}{}{Práh odolnosti vůči ohni}
{220}{}{Práh odolnosti vůči plazmě}
{221}{}{Práh odolnosti vůči elektřině}
{222}{}{Práh odolnosti vůči EMP}
{223}{}{Práh odolnosti vůči explozi}
# Damage Resistance
{224}{}{Odolnost vůči poškození (OVP). Jakýkoliv zásah, který tvá postava utrpí, se redukuje touto hodnotou. Odolnost vůči poškození lze zvýšit použitím zbroje.}
{225}{}{Odolnost vůči laseru}
{226}{}{Odolnost vůči ohni}
{227}{}{Odolnost vůči plazmě}
{228}{}{Odolnost vůči elektřině}
{229}{}{Odolnost vůči EMP}
{230}{}{Odolnost vůči explozi}
# Radiation Resistance
{231}{}{Množství radiace, které jsi vystaven, je redukováno tímto procentem. Odolnost vůči radiaci může být zvýšena zbrojí a použitím anti-radiačních chemikálií.}
# Poison Resistance
{232}{}{Touto hodnotou jsou redukována zranění způsobená jedy.}
{233}{}{Věk}
{234}{}{Pohlaví}
{235}{}{Momentální Hit Body}
{236}{}{Momentální stupeň otravy}
{237}{}{Momentální stupeň ozáření}
#
# STAT LEVEL DESCRIPTIONS
#
{301}{}{Ubohé}
{302}{}{Hrozné}
{303}{}{Špatné}
{304}{}{Slušné}
{305}{}{Průměr}
{306}{}{Dobré}
{307}{}{Bezva}         # Abbreviated for character editor
{308}{}{Skvělé}
{309}{}{Super}
{310}{}{Úžasné}
#
#	 PC STAT NAMES
#
{400}{}{Nespotřebované dovednostní body}
{401}{}{Úroveň}
{402}{}{Zkušenost}
{403}{}{Reputace}
{404}{}{Karma}
#
#	 PC STAT DESCRIPTIONS
#
# Unspent Skill Points
{500}{}{Množství bodů obdržených při postupu na další úroveň. Běžné dovednosti lze zvýšit o 1% za každý bod. U talentu se zvyšují o 2% za bod.}
# Level
{501}{}{Obecná způsobilost tvé postavy. Míra tvých zkušeností a schopností.}
# Experience
{502}{}{Odměna za dokončení specifických úkolů nebo za porážku nepřátel v boji. Nasbírání dostatečného počtu zkušenostních bodů je podmínkou pro dosažení další úrovně.}
# Reputation
{503}{}{To, co okolní svět ví o tvých skutcích. Tento parametr rovněž ovlivňuje reakce NPC ve hře.}
# Karma
{504}{}{Následky tvých činů ve hře. Zvlášť důležité informace budou speciálně zobrazeny.}

#
#  Experience-gain messages
#
{600}{}{Postupuješ na další úroveň.}
